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株式会社バンダイナムコスタジオの中途採用・求人・転職情報

株式会社バンダイナムコスタジオの中途採用情報ページです。現在募集中の職種「ゲーム系」「ITアーキテクト」「ゲームプランナー」の求人・採用情報や、事業内容、会社概要などをご紹介しています。

株式会社バンダイナムコスタジオの求人・採用状況・特徴について

■バンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団■
バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立したことにより、コンテンツ開発に特化、最適化された制度・仕組み等の導入を円滑に進めることが可能となりました。開発人員のスキル開発、および創造性の発揮を促すことで、既存コンテンツの更なる増勢と新たなコンテンツの創出を図る自立型のクリエイター・エンジニア集団です。
■バンダイナムコグループ企業理念■
グループの企業理念として「夢・遊び・感動」が掲げられており、「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」というビジョンを持って事業展開しております。
【事業内容特徴】
■家庭用ゲームソフト
様々なプラットホームの特性にあわせてソフトを展開
■業務用ゲーム機
AM施設で体感できる大型ゲーム機を中心に展開
■モバイルコンテンツ・PCコンテンツ
スマートフォン・SNS市場に対応したコンテンツを展開

株式会社バンダイナムコスタジオの求人一覧(9件)

募集中の求人職種を一覧でご紹介しています。

【テクニカルアーティスト】 ワークフローエンジニア

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、ワークフローエンジニアとしてご活躍頂きます。
【担当業務】
■社内の開発プロジェクトにおける制作パイプラインの実装および開発ツールの設計開発や新規技術の研究検証を行います。
■データ量が増えていく近年のゲーム開発において、データ制作環境の良し悪しはそのまま制作できるデータ量に繋がっています。
■プロジェクトに合わせた制作パイプラインや開発ツールを用意することで、開発効率の最大化を図っていきます。
■ゲーム開発を裏から支える仕事に興味ある方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します。

年収
年収非公開
勤務地
東京都

【基盤技術開発】 ツールエンジニア

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、同社のゲーム開発現場を支える、ツールプログラマとしてご活躍頂きます。
【担当業務】
■ゲーム制作で使用する様々なツールの開発・保守を行います。
■様々な職種の方と協調し、ゲーム制作の効率化やクオリティ向上に貢献の出来るやりがいのある仕事です。
■ゲーム開発を裏から支える仕事に興味ある方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します。

年収
年収非公開
勤務地
東京都

サーバーエンジニア(スマートフォン)

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステム開発・運用に携わって頂きます。
【担当業務】
■スマートフォン(一部フィーチャーフォンもあり)向けサーバ基盤の開発・運用
■具体的には、各製品のプロジェクトチームに参加し、プログラミングやシステム構築、運用業務などサーバーサイド技術全般を通じて、タイトルの開発運営に携わって頂きます。

年収
年収非公開
勤務地
東京都

ゲームプランナー【新規RPGプロジェクト】

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、現在開発中の新規RPGプロジェクトのゲームデザイナー(企画職)として開発を行って頂きます。
【担当業務】
■カットシーンディレクター
■アウトゲームを中心としたゲームデザイン、アシスタントディレクター候補
※適性を判断したうえで、その他の作業を担当して頂くこともございます。

年収
年収非公開
勤務地
東京都

サウンドクリエイター(効果音)

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果制作、収録、実装、ディレクション)を行います。得意分野を軸にサウンド制作全般に幅広く携わって頂きます。
【具体的には】
■サウンドデザイン業務
(効果音制作・実装を主業務とする)

年収
年収非公開
勤務地
東京都

ゲームプランナー(レベルデザイン)【アクションゲーム】

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、アクションゲームプロジェクトの企画職として開発を行って頂きます、
【担当業務】
■アクションゲームのステージコース作りを行って頂きます。
※すでに複数名のレベルデザイナーがおり、その中でツールを覚えて頂きながらの作業となります。

年収
年収非公開
勤務地
東京都

シナリオディレクター【ゴッドイーターシリーズ】

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、ゴッドイーターのシナリオディレクション業務をお任せ致します。

【具体的には】
・外部シナリオライターのディレクション
・シナリオプロットの制作
・シナリオライティング業務

年収
年収非公開
勤務地
東京都

3Dアニメーター

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、家庭用、業務用、モバイルなどのコンテンツ開発におけるアニメーション制作を行って頂きます。
【具体的には】
・キャラクターアニメーションの制作
・アニメーション制作環境の構築

年収
年収非公開
勤務地
東京都

モバイルゲームディレクター

仕事内容

バンダイナムコエンターテインメントから開発機能を分社化し独立。家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行うバンダイナムコグループのクリエイター・エンジニア集団の同社にて、プランナー、エンジニア、ビジュアルデザイナー、シナリオライター等と一緒に、ゲームの企画から運用までの工程をご担当頂きます。ご入社後、まずは適正に応じた進行中のタイトル開発、運営業務のディレクション補佐について頂き、将来的にディレクション業務をお任せするポジションです。
【具体的には】
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計
・開発ディレクション
・運営ディレクション
・クオリティコントロール
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理

年収
年収非公開
勤務地
東京都

会社概要

事業内容

■家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営

【代表タイトル】
「アイドルマスター」 シリーズ/「パックマン」 シリーズ/「鉄拳」 シリーズ/「テイルズ オブ」 シリーズ/「太鼓の達人」 シリーズ/「ゴッドイーター」 シリーズ/「機動戦士ガンダム戦場の絆」 シリーズ/「塊魂」 シリーズ/「ACE COMBAT」 シリーズ/「アニマルカイザー」 シリーズ

設立2012年04月
資本金-
従業員数881人
売上高-
株式公開-

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  • IT業界・社内SE(26歳・男性)

    良かった点:フォローが非常に手厚い
    悪かった点:もう少し業界知識があるともっと素晴らしいです!

  • IT業界・プログラマ・SE(40歳・男性)

    他の転職サービスは利用していません。

  • IT業界・経営・事業企画(28歳・女性)

    ・別エージェントを通した案件の面接に対しても、対策フォローの面接を実施して頂けた。
    ・別エージェントでの内定について、辞退の方法など相談に丁寧に乗って頂けた。
    ・内定した企業に対して、返答をせかされず、客観的にアドバイスして頂けた。

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