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株式会社テクロスの中途採用・求人・転職情報

株式会社テクロスの中途採用情報ページです。現在募集中の職種「法人営業」「グラフィックデザイナー」「ゲームプランナー」の求人・採用情報や、事業内容、会社概要などをご紹介しています。

株式会社テクロスの求人・採用状況・特徴について

■創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。またクライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。
■自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。 社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。またユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。 やりがいを大きく感じていただけます。
■エンジニアチームメンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるエンジニアが世代を問わず働いています。 月に数度行う勉強会にも意欲的に参加し、互いのスキルを共有しています。とくに中途入社者においては、数年のエンジニアの経験がある方が、さらに新らしいスキルを身に付けようと弊社を選ばれています。
■出退勤時間は自由に決められる時差出勤制(8時~11時の間で出勤。標準労働時間8時間/日)。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。

株式会社テクロスの求人一覧(17件)

募集中の求人職種を一覧でご紹介しています。

【京都】IP営業企画

仕事内容

事業を立ち上げるための主役として事業自体を牽引していただきます。
ビジネスを最大化するための新規案件の開発や既存アライアンスの強化をお任せします。ゲーム開発のプロデュースから開発、運用まで一貫して行ないます。

【具体的には】
・プラットフォームを利用した新規案件のプロデュース。
・IP版元や開発会社への営業活動。
・ゲームタイトルのリリースマネジメント(開発進捗管理)。

【求める人物像】
・個人ではなく、チームとして利益を最優先に考え行動できる方
・任された仕事や実現したいことに対しての周囲を巻き込みながらコミットできる人
・ゲームやアニメ、映画などへの興味・関心が強く成長意欲が高い方

年収
400万円〜600万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】アニメーター

仕事内容

プランナー・ディレクターの指示にしたがって、キャラクターデザイナーが作成したキャラクターのモーション作成とエフェクトモーション作成を行い、専用ソフトで出力したプログラムファイルを開発エンジニアに渡すところまで行っていただきます。

【具体的には】
■ソーシャルゲームキャラクターのモーション作成・開発
■エフェクトのモーション作成・開発

年収
230万円〜600万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】運営プランナー

仕事内容

【具体的には下記業務を担当して頂きます】
・KPI分析及びそれに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力を持ち関連部署との業務を円滑に進めることのできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・目標に向かう手段を自ら考え、周囲を巻き込みながらコミットできる方
・制作物に責任を持ち、自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方
・経験と内省を大事にし、常に自分の能力を向上させていく方

年収
300万円〜600万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】ゲームクラウドエンジニア

仕事内容

■ソーシャルゲームのインフラ基盤の設計、構築から、運用まで一括して行います。
また、ゲームの運用を効率化、自動化し、チーム全体のパフォーマンス効率化を図ります。
【具体的には】
・AWS, OSSを用いたソーシャルゲームのインフラ基盤設計、構築、運用
・開発環境の構築、整備、自動化
・オペレーション自動化のためのツール、スクリプト作成
・大規模なトラフィックを安定してさばくためのOS、ミドルウェア、アプリケーションのパフォーマンス分析、チューニング

【組織構成】
ゼネラルマネージャー:30代前半~後半、マネージャー:20代前半~30代半ば
※24歳のマネージャーは新卒入社。やる気と実力で早くしてマネージャーになることも実現できます。また、本人の希望で新規部署・職の立ち上げも可能です。社員の声にいち早く対応する、社長との距離が近い企業です。

年収
500万円〜800万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】UI/UXデザイナー

仕事内容

■ソーシャルゲームに使用するUI・UXデザイン作成を担って頂きます。
【具体的には】
■プランナーから上がってきた仕様書に沿い、下記の業務を行っていただきます
・UXを考慮した画面レイアウトの作成
・ページデザインにおいて使用するボタンなどのパーツや装飾の作成
・アニメーション仕様素材の作成
・キャラクターデザイン素材(カード枠など)の作成
・Flashアニメーションの作成
■いかにユーザーにとって魅力的な体験をデザインの力で作り上げるのがUI・UXデザイナーの仕事です。ページ遷移等のワクワクする視覚効果、思わずゲームに熱中してしまうインターフェース等、ソーシャルゲームの進化に伴って、質の高いアウトプットが求められるようになりました。テクロスにはスピード感を持ってデザインスキルを伸ばしながら最高のデザインを創り上げる環境があります。
【組織構成】
■ゼネラルマネージャー:30代前半~後半、マネージャー:20代前半~30代半ば※24歳のマネージャーは新卒入社。やる気と実力で早くしてマネージャーになることも実現できます。また、本人の希望で新規部署・職の立ち上げも可能です。社員の声にいち早く対応する、社長との距離が近い企業です。

年収
240万円〜680万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】サウンドコンポーザー

仕事内容

ソーシャルゲームの開発・運営におけるサウンドコンポーザーを行っていただきます。
【具体的には】
・ソーシャルゲームのBGM制作、組込み
・納品されたサウンドの音質チェック ゲームをプレイするユーザーに没入感や興奮を届ける、サウンド周りの縁の下の力持ち
【採用の背景】
■ソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業からの受注が急激に増えており、それに伴い3年前に90名だった組織が現在は200名規模となっております。自社オリジナルゲーム開発も順調につき増員いたします。
【組織構成】
■ゼネラルマネージャー:30代前半~後半、マネージャー:20代前半~30代半ば※24歳のマネージャーは新卒入社。やる気と実力で早くしてマネージャーになることも実現できます。また、本人の希望で新規部署・職の立ち上げも可能です。社員の声にいち早く対応する、社長との距離が近い企業です。

年収
260万円〜500万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】ディレクター

仕事内容

■ディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。
【具体的には】
・プロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉
【求める人物像】
・開発のリーダーとして常にチームの先頭に立ち、目標に向かって周囲を巻き込みながらコミットできる方
・高いコミュニケーション能力を持ち関連部署との業務を円滑に進められる方
・柔軟な考え方を持ち論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム作りに強い情熱を持ち自分がやりたいことをアピールすることのできる方
・制作物に責任を持ち、自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方

年収
400万円〜600万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】エンジニアマネージャー(サーバーサイド)

仕事内容

■現在同社で運用中のオリジナルタイトル「神姫PROJECT」、「UNITIA 神託の使途×終焉の女神」、もしくは新規開発タイトルにて、いずれかのプロジェクトのサーバサイド側の開発を行ないます。

◆サーバサイド リードエンジニアのミッション
・高速化&最適化を前提とした、設計や実装をチームプレイで行います。
・ゲーム仕様を実現するためのアーキテクチャの提案、設計、実装を行います。
・エンジニアチーム内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保をお任せします。

◆このポジションの魅力
・高負荷を想定した、設計・開発の経験を積んでいただけます
・精鋭メンバー其々が、能力を発揮しやすい環境作りができる事

年収
500万円〜800万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】エンジニアマネージャー(フロントエンド)

仕事内容

■現在同社で運用中のオリジナルタイトル「神姫PROJECT」、「UNITIA 神託の使途×終焉の女神」、もしくは新規開発タイトルにて、ブラウザゲーム版の開発を行ないます。
◆フロントエンド リードエンジニアのミッション【仕事内容】
・高品質、ハイパフォーマンスなゲームアプリケーションを開発し、最高のユーザー体験を提供します。
・ゲーム仕様を実現するためのアーキテクチャの提案、設計、実装を行います。
・エンジニアチーム内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保をお任せします。

◆このポジションの魅力
・ソーシャルゲームの特性上、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで体感出来る事
・精鋭メンバーと課題を次々クリアし、共に成長できるチャレンジングな環境
・精鋭メンバー其々が、能力を発揮しやすい環境作りができる事

年収
500万円〜800万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】クラウドエンジニア(AWS)

仕事内容

同社では、自社IPを用いたゲーム開発を行っており、現在運用中のオリジナルタイトル「神姫PROJECT」、「UNITIA 神託の使途×終焉の女神」のインフラ環境を社内のインフラチームで担っております。
◆インフラチームのミッション
ソーシャルゲームのインフラ基盤の設計、構築から、運用まで一括して行います。また、ゲームの運用を効率化、自動化し、チーム全体のパフォーマンス効率化を図ります。
・ソーシャルゲームのインフラ基盤設計、構築、運用
・オペレーション自動化のためのツール、スクリプト作成
・大規模なトラフィックを安定してさばくためのOS、ミドルウェア、アプリケーションのパフォーマンス分析、チューニング
◆同社インフラチームの魅力
・高トラフィックなソーシャルゲームのインフラを運用する上で、高い技術が必要とされる点 ・最先端の技術を常に追い求めて、プロダクトに導入・反映して、インフラ部分の構成や運用をリードできる点
・ハイスキルなメンバーとともに、日々チャレンジできる点

年収
350万円〜500万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】アートディレクター(イラスト)

仕事内容

■アートディレクターとして以下業務を担当して頂きます。
・世界観、仕様に基づいたゲーム内デザイン制作のリーダーシップをとる
・新規開発における世界観やグラフィック仕様の企画・設計
・アートディレクション業務(デザイン/グラフィックのクオリティ、進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・他職種と連携する開発業務の窓口と情報管理
・グラフィック関連チームの管理と育成
【求める人物像】
・ゲームを含むエンターテイメントに対する知的好奇心が強い方
・クリエイティブな制作における理論や知識を重んじる方
・自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方
・目標に向かう手段を自ら考え、周囲を巻き込みながらコミットされる方
・経験と内省を大事にし、常に自分の能力を向上させていく方
・高いコミュニケーション能力を持ち、関係部署との業務を円滑に進めることができる方

年収
400万円〜600万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】アートディレクター(UIUX)

仕事内容

■アートディレクターとして以下業務を担当して頂きます。
・世界観、仕様に基づいたUI/UX制作のリーダーシップをとる
・新規開発におけるUI/UXの設計・仕様作成
・アートディレクション業務(UIグラフィックのクオリティ、進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・他職種と連携する開発業務の窓口と情報管理
・UI/UX関連チームの管理と育成

【求める人物像】
・ゲームを含むエンターテイメントに対する知的好奇心が強い方
・クリエイティブな制作における理論や知識を重んじる方
・自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方
・目標に向かう手段を自ら考え、周囲を巻き込みながらコミットされる方
・経験と内省を大事にし、常に自分の能力を向上させていく方

年収
230万円〜450万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】キャラクターデザイナー

仕事内容

■プランナー・ディレクターが作成した仕様書に沿って、イラスト制作を行っていただきます。
【具体的には】
・ソーシャルゲームのキャラクター(立ち絵・アバター)制作
・キャラクターの彩色
・背景イラスト制作
・ユーザーインターフェイス用のパーツ制作
・その他、ゲームに使用される諸々のイラスト制作

【支給】
・Intuos Pro
・デスクトップPC(Winows or Mac)
・モニター2台

年収
230万円〜600万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】シナリオプランナー

仕事内容

■シナリオプランナーとして下記業務を担当して頂きます。

・プロジェクトにおけるシナリオ部分の要件定義を理解しクリエイターチームによる制作のリーダーシップをとる
・ゲーム内シナリオのクオリティチェックと修正指示
・ライター、およびストーリーに必要な演出データ入力チームの監修と進行管理
・他職種と連携する開発業務の窓口と情報管理
・シナリオ関連チームの管理と育成

【求める人物像】
■ゲームを含むエンターテイメントに対する知的好奇心が強い方
■自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
■チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方
■目標に向かう手段を自ら考え、周囲を巻き込みながらコミットできる方
■経験と内省を大事にし、常に自分の能力を向上させていく方

年収
240万円〜700万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】企画プランナー(プロデューサー候補)

仕事内容

■企画プランナー(プロデューサー候補)として以下業務を担当して頂きます。
・ゲーム開発・運営のリーダーシップをとる現場の上級責任者
・ゲーム開発における事業計画、コンセプト、世界観、仕様等の発案・決定
・KPI分析及びそれに基づいたイベント等、キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・施策立案 / 実行 / 改善案検討 / スケジュール管理と実現へのコミットメント

【求める人物像】
・マーケティングや生産管理といった経営的マネジメントにも意欲がある方
・自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方
・目標に向かう手段を自ら考え、周囲を巻き込みながらコミットされる方
・経験と内省を大事にし、常に自分の能力を向上させていく方

年収
230万円〜450万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】ゲーム シナリオライター

仕事内容

■新規開発ソーシャルゲームの世界観構築、メインシナリオのライティング(プロット作成)およびキャラクター設定を行っていただきます。
また、自社開発のソーシャルゲームのシナリオライティング、設定構築などの業務に携わっていただきます。
【具体的には】
ゲームデザインの上流に携わる設定部分全般をプランナーの仕様書企画書を元に感覚値での議論を社内で繰り返しつつ、具体化して作り上げていただきます。ゲームの魅力の根幹である世界観設定や、キャラ設定等のいかにユーザーに感情移入してもらい、没頭していただけるかという部分を担っていただくポジションです。
・ゲームの世界観構築 ・メインシナリオのライティング(プロット作成)
・キャラクター設定
上記業務のうち、お得意な業務からお任せいたします。
【ミッション】
より効果的に、魅力的に、そして楽しくユーザーに世界観を伝えるためのアウトプットをチームで作り上げていただきます。

年収
300万円〜600万円※経験に応ず
勤務地
京都府

【京都】ソーシャルゲームのゲームシナリオ演出担当

仕事内容

【仕事内容】
新規開発ソーシャルゲームのシナリオに関する脚本の執筆や演出の設定を行っていただきます。

【ミッション】
シナリオ演出担当のミッションは、プロデューサーの求めるゲームの世界観を「効果的に、魅力的に、楽しく伝える」ことです。
いかにユーザーに感情移入してもらい、世界観に没頭してもらえるかが重要です!
魅力的な世界観、ストーリーで多くのユーザーの共感を呼び、長く楽しんでもらえるゲームをメンバーと創り上げてください。

年収
240万円〜620万円※経験に応ず
勤務地
京都府

会社概要

事業内容

ソーシャルゲーム開発、開発プロデュース、運営事業

2011年よりソーシャルゲームに主軸をおいてゲーム開発、開発プロデュース、運営を行っております。

設立2009年01月
資本金10百万円
従業員数200人
売上高-
株式公開-

ご登録いただいた内容をもとに、業界専任のキャリアアドバイザーが、求人状況についてお調べいたします

パソナキャリアは株式会社パソナが運営する人材紹介サービスブランドです。
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  • 食品・飲料業界・人事・労務(34歳・男性)

    営業担当の方、特に女性の方が元気で、対応も早く、気持ちが良かった。

  • 食品・飲料業界・ルート営業・渉外・外商(25歳・女性)

    他の転職サービスを利用したことが無いのですが、とにかく細かく親身になってサポートしてくださったので、とても心強かったです。質問や心配事に対してもすぐにご対応してくださりとても嬉しかったです。

  • 鉄鋼・金属業界・ルート営業・渉外・外商(27歳・男性)

    求人内容を細かく提示して頂いたこと。担当の方にかなりマッチングした求人案内を頂いたこと。

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