- Job No.
- 80495026
KLab株式会社【大阪】シナリオライター 兼 ゲームプランナーの中途採用・求人・転職情報
- 350万円〜490万円 ※経験に応ず
- 大阪府
■圧倒的な技術力を持って、モバイル業界でソーシャル、ネイティブ関わらず高い実績を残す企業!グローバル展開にも成功!
■残業抑制など、働きやすい環境です。
仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリ(ジャンル:RPG)のゲームシナリオライター兼ゲームプランナーを募集いたします。
シナリオの作成からそのシーンにまつわるクリエイティブの発注業務まで、ストーリー全体を完成させ幅広い業務をお任せします。
【主な業務内容】
・シナリオプロット作成、シナリオ作成発注依頼、チェック
・ストーリーで使用するイラスト発注、サウンド発注
・ストーリーに必要な演出データ入力
※シナリオ制作の経験がある方は、シナリオの修正や追加などもご担当いただくことがあります。
募集要項
応募資格 | 【必須要件】 |
---|---|
予定年収 | 350万円〜490万円 ※経験に応ず |
学歴 | 高校 卒業以上 |
勤務地 | 大阪府大阪市北区中之島4-3-25フジヒサFJビル5F |
勤務時間 | 9:30~18:30 休憩時間:60分 |
休日・休暇 | 完全週休二日(土日) 祝日、年末年始、年次有給休暇(1年目10日、2年目13日…勤務年数に応じ付与)、結婚休暇、配偶者出産休暇、フレックス・バケーション(連続5日間の休暇)、長期勤務休暇(勤続年数が5年経過毎に、連続5日間の休暇付与)、夏季休暇、慶弔休暇、産前・産後休暇、育児休暇 |
諸手当 | 通勤手当 |
選考フロー | 面接回数2回 書類選考 ⇒ 面接:2回 ⇒ 内定 |
会社概要
会社特徴 | ★海外にも強みを持つ東証一部上場のゲーム会社★ |
---|---|
設立 | 2000年08月 |
資本金 | 4691百万円 |
従業員数 | 508人 |
売上高 | 20913百万円 |
株式公開 | 東証一部 |
事業内容 | ■ゲーム事業 スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画、開発 ■その他事業 スマートフォン関連のアプリケーション、サービス及びサーバーインフラの企画、開発、提供ゲーム事業では、スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。近年はマニラ、サンフランシスコ、シンガポール、上海に現地法人を設立し、日本国内のみならず海外各国へも積極的にゲームを提供するなどグローバル展開を加速しています。その他事業では、スマートフォン関連のアプリケーション、サービス及びサーバーインフラの企画、開発、提供を行っています。 |
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- 株式会社カプコン/【大阪】サブミッションコーディネーター【ゲーム開発】
国内および海外取引先(家庭用ゲームハードメーカー、レーティング審査機構)に対するゲームのマスターデータの提出業務、及びそれに付随する社内・海外子会社との調整や渉外業務に携わっていただきます。上記取引先とのコミュニケーションを元に、ゲームソフトのコンセプト承認から発売までのほぼ全ての行程の調整に携わっていただきます。
【具体的には】
■情報収集(随時更新される海外ゲームハードメーカーやレーティング機構のポリシー情報)
■スケジュール調整(マスターデータ提出期間、レーティング審査期間、ディスク製造等、ゲームを販売する迄に必要なスケジュール調整)
■資料精査(主に海外ゲームハードメーカーやレーティング機構のガイドラインの取り纏め)
■翻訳(英語⇔日本語)
■マスターデータ提出
■各種調整、管理、交渉業務など
- 株式会社カプコン/【大阪】グローバルプロダクションマネージャー
日本の開発チームと海外の制作パートナー、海外支社が、効率的に制作を行えるような関係を構築する業務全般に携わっていただきます。
【具体的には】
■クリエイティブ、及びビジネスシーンの様々な状況で、日英の通訳を行い、
言葉及び文化的な障壁を取り除く。
通訳者としてだけではなく、プロジェクトを完了させるために
必要な業務に積極的に関与する
■制作パイプラインやゲーム市場の知識を活かし、制作技術やワークフロー、
市場理解の改善に貢献する
■外部パートナー向けの資料(企画書、ストーリー関連資料、仕様書、フィードバックなど)
を翻訳、分かりやすい形に整え、効果的に品質基準や
マイルストーンを設定する
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- 株式会社カプコン/【ゲーム開発(大阪)】バトルプランナー
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング
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・各種ゲームモードの企画
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ゲーム制作における管理業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
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・社内、外注含めた予算管理
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・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく
進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメント を行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の
補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリ ティであるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
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以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プロデューサーのアシスタント業務全般
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・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
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■オンラインゲームに最適な映像表現を実現するための、アーティスト向けワークフローの構築と、それに必要な技術支援全般を担当していただきます。素材から製品へ、そしてリリース後も継続するデザインの組み込みの手法を考案し、実践するという、オンラインゲームならではのやりがいも感じられる仕事です。
【主な業務】
■デザイン組み込みのワークフロー構築
■描画パフォーマンスのチューニング
■DCCツールのカスタマイズ・スクリプトの作成
■エンジニアとデザイナーの間の橋渡し
【開発環境】※ プロジェクトによる
◆開発ツール: Unity, 3D ツール (MAYA, 3ds Max, Softimage 等), Photoshop, Illustrator ◆その他のツール: git, gerrit, Jenkins 等
◆OS: MacOSX, Windows 等 ◆使用言語: C#, ActionScript 3.0, MEL, PhotoshopJava
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