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Job No.
80751511

プラチナゲームズ株式会社サウンドデザイナー【東京拠点配属】の中途採用・求人・転職情報

年収
年収非公開
勤務地
東京都
  • 正社員
  • 学歴不問
  • 土日休み
  • 完全週休2日制

■売上高では世界最大のゲーム会社、アプリの収益は世界一のテンセントからの出資が決定する等、今後の活躍が期待大の優良企業
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破!日本のみならず海外でも知名度や人気の高いゲームスタジオです!

仕事内容

日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、サウンドデザイナーとしてご活躍いただきます。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
【具体的な業務内容】
■ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
■ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
■社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音をDAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工
■Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装
【同社の魅力】
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→現在、初めての自社パブリッシングタイトルとして
 『The Wonderful 101: Remastered』のリリースを目指しております。
 今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
 自社タイトルパブリッシング事業にも取り組んでいきます。
 https://www.platinumgames.co.jp/kickstarter/

■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
 eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
 ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
 達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
 さらには一時期スマホゲーを席巻した「クラッシュ・オブ・クラン」
 「クラッシュ・ロワイヤル」を運営するスーパーセル社の親会社でもあり、
 ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
 中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
 ハード本体を売っていないにも関わらず、
 世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
 プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
 世界最大のゲーム会社からの出社は、
 それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。

募集要項

応募資格

【必須要件】
■効果音制作経験がある方
 →DAW(Nuendo等)や波形編集ソフト

【歓迎要件】
■フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験

予定年収年収非公開
学歴不問
勤務地東京都千代田区神田駿河台4丁目2-5 御茶ノ水NKビル トライ エッジ 御茶ノ水 12F
<最寄駅>御茶ノ水
<最寄駅>新御茶ノ水
勤務時間9:30~18:00
休憩時間:60分
休日・休暇完全週休二日(土日)
夏季休暇、年末年始休暇(12/29~1/4)、創立記念日、年次有給休暇(入社月に応じる/初年度最大10日)、慶弔休暇、その他特別休暇 ※年間休日127日(2018年度実績)
諸手当通勤手当, 残業手当
■財形貯蓄制度(利子補給あり) ■社内サークル活動助成制度 
■養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
■従業員持株会制度 ■社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
■メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ■子女手当
■慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) ■引っ越し手当
選考フロー面接回数2回
※選考回数、選考内容は変更になることがございます
担当者のコメント【フラットで自由な開発環境】
プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。
ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。
新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、
「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。
「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、
“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。

会社概要

会社特徴

★ビジョン:「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」★
■2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオ
■アクションRPG『NieR:Automata』
・2017年2月に発売した ・世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
・『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』世界の名だたるアワードで授賞・ノミネート
・世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』
 →「Best Studio of the Year」にノミネート
■代表作『ベヨネッタ2』
・世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得
・英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成
・国内外で高く評価
■小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負し、今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
■セクショナリズムやヒエラルキーは存在せず、ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイター達がチームとしてゲーム作りに邁進しています。

設立2006年02月
資本金1505百万円
従業員数289人
売上高3600百万円
株式公開-
事業内容【ゲームソフトの企画開発】
主にPS4やXbox One、Nintendo Switchといった家庭用ハイエンド機向けゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオ
■『ベヨネッタ』シリーズ
■『NieR:Automata』など
アクションゲーム開発を得意としています

【主要取引先】
任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社セガゲームス

【NEWS】
2019年12月:テンセント・ホールディングス社と資本提携
2020年09月:「プラチナゲームズTOKYO」を開業

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