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Job No.
80769843

プラチナゲームズ株式会社情報システム担当【東京拠点立ち上げ】※平均残業月20時間の中途採用・求人・転職情報

年収
年収非公開
勤務地
東京都
  • 正社員
  • リモートワーク可
  • 土日休み
  • 完全週休2日制

■売上高では世界最大のゲーム会社、アプリの収益は世界一のテンセントからの出資が決定する等、今後の活躍が期待大の優良企業
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破!日本のみならず海外でも知名度や人気の高いゲームスタジオです!

仕事内容

日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年に新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、情報システム担当としてご活躍いただきます。

【具体的な業務内容】
■ 業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
■社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
■オンプレミス、仮想環境、IaaS環境でのサーバ設計・構築・運用・保守
■各種クラウドの企画・設計・構築・運用
■ネットワーク企画・設計・構築・運用・保守
■申請書対応(アカウント発行・権限設定・システム設定等)
■各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)・障害対応
■IT統制対応
■各種セキュリティ対応


【同社の魅力】
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→現在、初めての自社パブリッシングタイトルとして
 『The Wonderful 101: Remastered』のリリースを目指しております。
 今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
 自社タイトルパブリッシング事業にも取り組んでいきます。
 https://www.platinumgames.co.jp/kickstarter/

■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
 eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
 ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
 達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
 さらには一時期スマホゲーを席巻した「クラッシュ・オブ・クラン」
 「クラッシュ・ロワイヤル」を運営するスーパーセル社の親会社でもあり、
 ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
 中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
 ハード本体を売っていないにも関わらず、
 世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
 プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
 世界最大のゲーム会社からの出社は、
 それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。

募集要項

応募資格

【必須要件】
■ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
■SharePointの実務経験
■ゲームへご興味がある方。
※ゲームが大好きである必要はございません。
 ゲームへご興味がある方であれば積極的にご応募ください。

予定年収年収非公開
学歴高校 卒業以上
勤務地東京都千代田区神田駿河台4丁目2-5 御茶ノ水NKビル トライ エッジ 御茶ノ水 12F
<最寄駅>御茶ノ水
<最寄駅>新御茶ノ水
勤務時間9:30~18:00
休憩時間:60分
休日・休暇完全週休二日(土日)
夏季休暇、年末年始休暇(12/29~1/4)、創立記念日、年次有給休暇(入社月に応じる/初年度最大10日)、慶弔休暇、その他特別休暇 ※年間休日127日(2018年度実績)
諸手当通勤手当, 残業手当
■財形貯蓄制度(利子補給あり) ■社内サークル活動助成制度 
■養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
■従業員持株会制度 ■社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
■メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ■子女手当
■慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) ■引っ越し手当
選考フロー面接回数2回
適性試験
※選考回数、選考内容は変更になることがございます
担当者のコメント【当ポジションの魅力】
■拠点立ち上げに関わることができます。
■拠点立ち上げにも関わらず、平均残業月20時間と働きやすい環境です。

【想定配属先部門】
部門名:コーポレートクリエイティブディビジョン ICTマネジメントグループ
※グループ長1名(退職予定) メンバー3名

会社概要

会社特徴

★ビジョン:「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」★
■2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオ
■アクションRPG『NieR:Automata』
・2017年2月に発売した ・世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
・『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』世界の名だたるアワードで授賞・ノミネート
・世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』
 →「Best Studio of the Year」にノミネート
■代表作『ベヨネッタ2』
・世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得
・英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成
・国内外で高く評価
■小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負し、今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
■セクショナリズムやヒエラルキーは存在せず、ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイター達がチームとしてゲーム作りに邁進しています。

設立2006年02月
資本金1505百万円
従業員数289人
売上高3600百万円
株式公開-
事業内容【ゲームソフトの企画開発】
主にPS4やXbox One、Nintendo Switchといった家庭用ハイエンド機向けゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオ
■『ベヨネッタ』シリーズ
■『NieR:Automata』など
アクションゲーム開発を得意としています

【主要取引先】
任天堂株式会社、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社セガゲームス

【NEWS】
2019年12月:テンセント・ホールディングス社と資本提携
2020年09月:「プラチナゲームズTOKYO」を開業

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