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OpenGLエンジニアの求人・転職情報

転職エージェント「パソナキャリア」が紹介するOpenGLエンジニアの求人情報。
営業や事務、エンジニア等の職種ごとの専任キャリアアドバイザーがひとつ上のレベルの転職を支援します。

公開中の求人10件中 1~10件を表示

  • 株式会社クレスコ
    組込み系エンジニア ※PLクラス【東証一部上場】

    年収
    400万円~800万円※経験に応ず
    勤務地
    東京都
    • 上場企業
    • 正社員
    • 英語
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    • フレックスタイム制度
    • 退職金制度有
    仕事内容

    IoTプラットフォームサービスのリーディングカンパニーである同社において、組込み機器のソフトウェア開発における設計~結合テストまでの実施を行っていただきます。すぐにPL業務が可能な方には、PLとしての役割を担って頂く事も検討しております。※場合により、実務を実施しながら複数名(最大5名程度)のメンバーの管理を行うこともあります。
    【具体的な業務】
    ■車載ECUソフトウェア開発(カーオーディオ、カーメータ、カーナビ、制御ECU等
    ■医療機器開発(各種医療関連装置、医療補助装置等)
    ■IOTデバイス開発
    コンサルタント及び設計支援を行うこともあります。(リファクタリング、リバースエンジニアリング、プロセス構築等)
    ★IoTプラットフォーム★ ~リーディングカンパニーです~
    https://www.cresco.co.jp/iot/blog/
    「KEYAKI」という組み込み開発のプラットフォームをもち、四季報の業界地図にも取り上げられております。

    会社特徴

    ★東証一部上場の独立系SIer★自己資本比率63.6%!「えるぼし」の第3段階を取得★女性も長く安心して働ける環境★
    ■「アプリケーション技術開発」「ITインフラシステム構築技術」「組込み技術」を中核に先端技術やマーケティング技術を加えお客様の課題と変革に全てのITソリューションで応えます。直近10年間で売上高と社員数は2.4倍に成長しています。上流工程の案件を受注することにこだわり、顧客の業種・業態を問わず景気に左右されない安定した受注を続けています。金融業/旅行業/人材業/物流業に強みを持ち、大手メガバンクはすべてお取引をいただいております。その他にも旅行系・小売・運輸・人材サービスなど幅広い顧客構成となっております。最先端技術事業部では、IoT、UXデザイン、AI、ロボティクスなど注目が高まっている分野の研究に力を入れております。
    【女性も長く安心して働ける環境】 ※「えるぼし」の第3段階を取得※
    ■平均残業時間:11.4時間 品質管理の徹底/衛生委員会の設置/常駐先の管理
    ■有給取得率83% (1時間単位での取得可能) ■離職率:4.8%
    ■女性が活躍できる制度/産休育休復職率100%  ■時短勤務採用アリ
    ①妊娠時に連続休暇が取れるマタニティ休暇 ②妊娠期の通勤時にグリーン車利用可能
    ③お子様が小学校卒業まで短時間勤務(4時間/1日)可能
    ■充実の教育体制 PMP資格取得の強化(250名弱の社員がPMP取得)

    勤務地

    東京都港区港南品川インターシティA棟(26階)
    東京都お客様先常駐

    担当者のコメント

    ★東証一部上場の超安定独立系SIer★働きやすさ抜群の環境★平均残業時間:11.4時間★女性活躍推進「えるぼし」認定企業★
    ★金融、公共、エンデベッドソリューションに強みを持ち、その他にも流通・小売・サービス業向け等、幅広い顧客を持ちます★
  • 株式会社クレスコ
    組込み系エンジニア ※長岡勤務【東証一部上場】

    年収
    400万円~700万円※経験に応ず
    勤務地
    新潟県
    • 上場企業
    • 正社員
    • 英語
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    • フレックスタイム制度
    • 退職金制度有
    仕事内容

    IoTプラットフォームサービスのリーディングカンパニーである同社において、組込み機器のソフトウェア開発における設計~結合テストまでの実施を行っていただきます。すぐにPL業務が可能な方には、PLとしての役割を担って頂く事も検討しております。※場合により、実務を実施しながら複数名(最大5名程度)のメンバーの管理を行うこともあります。
    【具体的な業務】
    ■車載ECUソフトウェア開発(カーオーディオ、カーメータ、カーナビ、制御ECU等
    ■医療機器開発(各種医療関連装置、医療補助装置等)
    ■IOTデバイス開発
    コンサルタント及び設計支援を行うこともあります。(リファクタリング、リバースエンジニアリング、プロセス構築等)
    ★IoTプラットフォーム★ ~リーディングカンパニーです~
    https://www.cresco.co.jp/iot/blog/

    会社特徴

    ★東証一部上場の独立系SIer★自己資本比率63.6%!「えるぼし」の第3段階を取得★女性も長く安心して働ける環境★
    ■「アプリケーション技術開発」「ITインフラシステム構築技術」「組込み技術」を中核に先端技術やマーケティング技術を加えお客様の課題と変革に全てのITソリューションで応えます。直近10年間で売上高と社員数は2.4倍に成長しています。上流工程の案件を受注することにこだわり、顧客の業種・業態を問わず景気に左右されない安定した受注を続けています。金融業/旅行業/人材業/物流業に強みを持ち、大手メガバンクはすべてお取引をいただいております。その他にも旅行系・小売・運輸・人材サービスなど幅広い顧客構成となっております。最先端技術事業部では、IoT、UXデザイン、AI、ロボティクスなど注目が高まっている分野の研究に力を入れております。
    【女性も長く安心して働ける環境】 ※「えるぼし」の第3段階を取得※
    ■平均残業時間:11.4時間 品質管理の徹底/衛生委員会の設置/常駐先の管理
    ■有給取得率83% (1時間単位での取得可能) ■離職率:4.8%
    ■女性が活躍できる制度/産休育休復職率100%  ■時短勤務採用アリ
    ①妊娠時に連続休暇が取れるマタニティ休暇 ②妊娠期の通勤時にグリーン車利用可能
    ③お子様が小学校卒業まで短時間勤務(4時間/1日)可能
    ■充実の教育体制 PMP資格取得の強化(250名弱の社員がPMP取得)

    勤務地

    新潟県長岡市表町1-11-1 長岡フロントビル 4階

    担当者のコメント

    ★東証一部上場の超安定独立系SIer★働きやすさ抜群の環境★平均残業時間:11.4時間★女性活躍推進「えるぼし」認定企業
    ★金融、公共、エンデベッドソリューションに強みを持ち、その他にも流通・小売・サービス業向け等、幅広い顧客を持ちます★
  • 株式会社カプコン
    【大阪】VFXエンジニア【ゲーム開発】

    年収
    400万円~900万円※経験に応ず
    勤務地
    大阪府
    • 上場企業
    • 正社員
    • 英語
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    仕事内容

    VFXエンジニアとして下記業務を担当して頂きます。
    【具体的には】
    ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
    ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装

    会社特徴

    東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー
    ハリウッド映画やアニメ・出版物などに幅広く活用され「大阪から世界へ」を合言葉にグローバルな事業展開を続けている家庭用ゲームソフト大手。ソニーや任天堂、マイクロソフトなど主要全ゲーム機に対応しています。新製品開発力に定評があり、格闘ゲームに強みを持っています。その他にも、プライズゲームなどの業務用機器販売事業、キャラクターグッズ販売や携帯コンテンツ制作事業など、会社の推進力となる事業を多角的に展開。キャラクタービジネスもグローバルに展開しています。
    ■ユーザーは日本国内に留まらず、今や世界中に多くのファンが存在します。研究開発拠点は、主力の日本を含め、米国、韓国の3ヶ所あり、それぞれの市場特性に合わせてゲーム開発に取り組んでいます。
    【ヒット商品名】
    『モンスターハンター』 第8回CESA GAME AWARDS 最優秀賞受賞
    『バイオハザード』  ハリウッド映画化 全世界で公開
    『逆転裁判』    宝塚歌劇団による舞台公演も行われる
    『戦国BASARA』  アニメ化・宮城県知事選の選挙啓発キャラクターに起用
    『鬼武者』PS用ソフト初の国内100万本販売達成。アミューズメント機器タイアップ
    『ストリートファイターⅡ』『ロックマン』『魔界村』『デビル・メイ・クライ』...他ヒット作多数

    勤務地

    大阪府大阪市中央区内平野町三丁目

    担当者のコメント

    ■ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする東証一部のゲーム会社
    ■2013年6月に創業30周年を迎え、「大阪から世界へ」を合言葉にグローバルな事業展開を加速
  • 合同会社DMM.com
    動画アプリエンジニア(Unity)【動画配信開発部】

    年収
    500万円~900万円※経験に応ず
    勤務地
    東京都
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    • フレックスタイム制度
    仕事内容

    開発の初期段階からPO、デザイナーと意見を交換していき、一からアプリの開発に携わることができます。今回のアプリではUnityを使ってアプリ開発を想定していますが、今後も新規アプリを年に数個のペースで出していくことが想定されるため、アーキテクチャ選定の段階から携わる機会もあります。
    【具体的には】
    ■VRアプリ新規開発
    ・UI/UX部分の設計、開発
    ・ネイティブプラグインの設計、開発
    ・プレイヤーパフォーマンス改善
    ■新規デバイスのアプリ開発
    ・アーキテクチャ選定、設計~開発
    ■既存アプリのプロダクト価値向上
    ・アプリのUI/UX改修
    ・リファクタリング
    【DMM動画配信サービスについて】
    DMM.comは国内最大規模の動画配信サービスを展開しており、今年で20周年目を迎えます。近年ではVRにも注力し、国内有数のVR動画配信プラットフォームとなっています。
    【DMM.com動画 サービスサイト】http://www.dmm.com/digital/
    【募集背景】
    現在VR動画配信サイトとして国内最大規模となっていますが、競合サービスに対抗するためこれまで以上のスピード感でアプリのクオリティを高め、ユーザー体験を向上していく必要があります。そのため、一緒にVRアプリを開発していただける方を募集しています。
    【業務環境】
    OS:MAC, Windows
    開発言語: C#
    情報共有ツール:Slack, JIRA, Confluence
    バージョン管理:Git
    その他ミドルウェア:Jenkins
    フレームワーク:Unity2017または2018
    【残業時間】10~20時間/月
    【開発体制】
    ■動画配信開発チームについて
    ・拠点数:2拠点(東京、石川)
    ・開発メンバーの数:70名以上
    少人数のチーム複数作り、チーム毎に設定したミッションに向けて開発を行なっていきます。
    ■配属予定のチームについて
    プロダクトオーナー1名、開発メンバー7名、スクラムマスター1名からなります。
    Unityエンジニアは2名です。
    【本ポジションの魅力】
    配属予定のチームはアプリデバイスのユーザー体験向上をミッションとしており、チームからボトムアップで改善提案を企画、実施していく体制を目指しています。
    iOS, Android, OculusGo, WindowsMR, HTC Vive, Oculus Riftなど、様々なデバイス向けのアプリを作ることができます。

    会社特徴

    ★★★会員数3,100万人超/月間PV25億の総合エンタメプラットフォーム『DMM.com』★★★
    ■インターネット総合サービス企業として、動画配信、FX、通販、電子書籍、レンタル、オンラインゲーム、英会話、ソーラーパネル、格安スマホ、3Dプリンター、ロボット等と、枠組みなく幅広く様々な事業を展開しております。
    ■オモシロイことやアタラシイことに挑戦できる「いい意味で何でもアリ」な企業です。
    ■潤沢なキャッシュをベースに、M&Aや新規事業の開発など、これからも積極的に行うことで、世の中に新しい楽しさを提供します!
    ■職種に関係なく、誰でも企画を提案可能な環境です。
    【DMMの事業について】https://dmm-corp.com/business/
    【DMMで働く人について】https://dmm-corp.com/people/
    【DMMの技術について】https://dmm-corp.com/technology/

    勤務地

    東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー24F

    担当者のコメント

    ■会員数3,100万人・月間PV25億の総合エンタメプラットフォームサイト『DMM.com』産休育休制度も整い残業も少なく私生活も充実!
    ■国内No.1を目指してVRアプリ開発を一緒に推進していきませんか!
  • 株式会社コーエーテクモホールディングス
    3Dプログラマー

    年収
    年収非公開
    勤務地
    神奈川県
    • 上場企業
    • 正社員
    • 管理職・マネージャー
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    • フレックスタイム制度
    • 退職金制度有
    仕事内容

    世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー企業としてエンタテインメント事業、スロット・パチンコ事業、アミューズメント施設運営事業、不動産事業と、グループの企画・開発力を結集し、様々な分野に独創性溢れるエンタテインメントコンテンツを提供する同社の、コーエーテクモゲームスにて下記業務をお任せ致します。
    【具体的な業務内容】
    ■3Dグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします。
    当社ではゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。
    フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発に携わっていただき、開発した技術は当社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う業務になります。
    ※配属企業は株式会社コーエーテクモゲームスとなります。

    会社特徴

    「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」を目指す企業
    【代表タイトル】歴史をテーマにした「信長の野望」や「三國志」「真・三國無双」、「戦国無双」等の無双シリーズや「討鬼伝」、そのほか女性向けゲームやグッズ制作等も。
    【今後の戦略】
    ■グローバルIPの創造と展開に取り組んでおります。グローバル市場に向けた新たなIPを創造し、多方面にIPを展開して、IPを軸とした総合的な発展を目指します。同社の強みであるシリーズタイトルやコラボタイトルを創造する戦略は堅持したうえ、グローバル市場に向けて500万本級のAAAタイトルにチャレンジ。スマートフォンゲームでは、同社がIPを許諾した『三国志2017』は、全配信地域合計ですでに月間売上20億円を超えております。IP許諾タイトルで得たノウハウをもとに、自社タイトルでも月商10億円以上を目指します。また、関心が高まっているeSportsにも積極的に取り組んで参ります。
    【「働き方改革」への積極的な取り組み】
    ■フレックスタイム制や効率的な業務遂行の奨励、ノー残業デーでの早帰り励行など、様々な施策を実施しており、グループ全体の有給取得率は72.5%と厚生労働省発表の世間平均の約50%を大きく上回っております。また、行動規範を周知徹底するなど社員の教育に力を入れております。 同社グループは「社員の福祉の向上」を基本理念の1つとしており、人を大切にする文化が根付いている文化が特徴です。

    勤務地

    神奈川県横浜市港北区箕輪町1‐18-12
    東京都内から東横線で20分程度で着きます。

    担当者のコメント

    ★「真・三國無双」、「戦国無双」、「信長の野望」など次々と大ヒットする超優良タイトルを保有する企業★
  • リンクウィズ株式会社
    アルゴリズムデザイナー(プログラマ)【浜松※転勤なし】

    年収
    400万円~800万円
    勤務地
    静岡県
    • ベンチャー企業
    • 正社員
    • 管理職・マネージャー
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    仕事内容

    ★3次元形状処理ソフトウェア開発★
    【ミッション/業務内容】
    3次元点群をインプットとして、特徴的な形状を検出し計測するプログラムをC++言語で開発します。また、パソコンでより高速で処理できるようにアルゴリズムをチューニングします。
    【顧客】自動車関連企業7割、その他3割(建築業界や家具等の日用品メーカー等)
    【募集背景】案件の増加による増員
    【魅力】コロナウイルスの影響を受けた工場の省人化に伴い、同社製品は引き合いが増えています。競合もほぼない為今後の業績にも期待が持てます。また、クリエイティブで遊び心満載のオフィスは、社員が快適に過ごせる環境が沢山です!社員同士の仲も良く、定期的に社内キッチンで食事会も行っています。社員の挑戦を常に推奨する社風もあり、裁量をもって働けます。
    【同社サービス】
    https://linkwiz.co.jp/product

    会社特徴

    【【 ロボットで日本を守る静岡発のロボットベンチャー 】】
    ■「人の業(わざ)を受け継ぐロボティクスで働き方を革新する」を目標に、産業用ロボット向けのコントロールソフトウェアを開発・販売している創業5年目の浜松発スタートアップ企業です。
    ■工場のベテラン職人にしかできなかった長年の経験でモノづくりの細部を調整する技を、産業用ロボット自身が3D認識によって、自身の動きを修正していくソフトウェアを開発しています。
    ■経済産業省の「革新的な技術やビジネスモデルで世界に新しい価値を提供する」育成支援プログラム「J-Startup2019」に選定されました。
    ■今後は、主力製品「L-ROBOT」と「L-QUALIFY」のデータを連携させ、工場全体の効率化や品質改善を図るプラットフォーム「L-FACTORY」を開発予定。
    ★2019年6月総額9億円の資金調達を完了しました
    ★競合はほぼなく、今後の業績にも期待が持てる企業です。
    ★クリエイティブなオフィスではドリンクフリー(美味しいコーヒーや、ペットボトル10種程度が飲み放題)、希望PC支給(メーカー、スペックなど自由に選んで頂けます。※Windowsのみ)希望オフィスチェア支給等、社員が快適に働けるための工夫が満載です!

    勤務地

    静岡県浜松市東区篠ケ瀬町1044-2

    担当者のコメント

    ★☆パナソニック社と共同事業開発契約を締結。工場のロボットを自動化させるソフトウェア開発に強みを持っています☆★
    ***** 外国籍多数活躍/ベンチャー企業ならではの裁量大きさ/競合も少なく引き合いも増加中 *****
  • 株式会社セルシス
    3Dエンジニア【PM】500万人が使うグラフィックソフト

    年収
    400万円~900万円※経験に応ず
    勤務地
    東京都
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    • 退職金制度有
    仕事内容

    全世界で500万人以上が利用しているペイントツールや新たなコンテンツを創造する3Dデータセットアップツールなどのフロントエンド開発チーム(15名ほど)に所属していただき、主に自社オリジナルグラフィックソフトの3D技術を応用した機能開発をお任せします。
    【業務詳細】
    ■プロジェクトの作業内容・責任範囲の明確化
    ■リソースのアサイン
    ■作業進捗・スケジュール
    【開発環境】
    開発言語:C++、Objective-C++
    フレームワーク:Win32API、Cocoa、boost
    開発環境:VisualStudio、Xcode、Git
    ハードウェア:Windows、Mac、iPad、ペンタブレット

    会社特徴

    国内シェア90%以上を誇るセルシス!
      ======================================================================
    【国内シェアにて圧倒的No.1のクリエイターサポート事業】
    ■クリエイターをサポートしているセルシスでは、国内のほぼ全てのTVアニメで、同社の製品が利用されているアニメ制作ツールのデファクトスタンダードです!
    イラスト制作ソフトウェア「IllustStudio」、マンガ制作ソフトウェア「ComicStudio」、アニメ制作支援ソフトウェア「RETAS STUDIO」など、グラフィックコンテンツの制作環境や各種サービスの提供を通して、クリエイターをトータルに支援しております。
    【電子書籍サポート事業】
    ■携帯電話を始めとする各種プラットフォームへの電子書籍配信ソリューションを提供しており、コミックサイト上位42サイト中36サイトは、同社のサービスを利用しております。
    【ビジョン】1991年に創業以来、コンピュータとグラフィックの融合する領域で「デジタルベースでのアニメ、マンガの制作・流通システムおよび表現形態を確立してきました。日本が誇るコンテンツ文化を活性化する」を理念として、マルチメディアコンテンツの制作とグラフィックツール開発の2つの分野で着実に実績を積み上げてきました。

    勤務地

    東京都新宿区西新宿4-15-7 パシフィックマークス新宿パークサイド 2F

    担当者のコメント

    ★全世界で500万人以上が利用しているイラスト・マンガ・アニメ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」★
    ★自社グラフィックソフトのPM★残業20時間程度★
  • 株式会社JSOL
    【大阪】CAE技術者(材料系パッケージ開発)

    年収
    550万円~700万円※経験に応ず
    勤務地
    大阪府
    • 正社員
    • 英語
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    • 退職金制度有
    仕事内容

    材料設計シミュレーションソフトウェアの開発(設計、テスト、サポート含む)をご担当頂きます。
    【具体的には】
    ■世界のメーカーのR&D部門や大学、研究所が材料設計に用いているソフトウェア(J-OCTAなど)の開発業務です。
    ■主に、分子シミュレーションを便利に使うためのGUIを開発します。ただし、シミュレーション技術の経験は必要ありません。
    ■ビッグデータから画像解析、コンピュータグラフィックスまで、最先端の技術に触れることができます。

    会社特徴

    ■株式会社JSOLはNTTデータおよび日本総研のグループ企業です。日本総研時代より金融・公共・産業といった、幅広いフィールドで培ってきた高度な技術と業務ノウハウを基軸に、NTTデータグループの総合力を加えることで、機動性、専門性をさらに高めたソリューションを提供しております。
    ■ERPから、SCM、また日本総合研究所・SMFGで培った金融ノウハウを活かしつつセキュリティ強化・コンプライアンス強化を意識したソリューションも提案しています。また、リサーチ、コンサルティング、システム構築・運用機能を結集し、お客様への戦略的なアウトソーシングによる経営改革も注力しています。
    ■同社の強みは金融業界のみならず、各業界に対するソリューション展開ができることです。会計・販売管理システムが強く、製造・流通などの一般事業分野、自治体・外郭団体・教育などの公共分野、SMFG以外の保険・証券・銀行といった金融業界と、システムインテグレーションを行ってきていますが。その中でも【会計・販売管理を中心としたERPシステムの構築】は得意分野です。またベンダーからの評価も高く、『SAPAWARD OF EXCELLENCE』も連続して受賞しています。
    ■プライム案件率は86.5%になり、プロジェクトの継続率は96%と高い水準を誇っております。一度のプロジェクトで関係が終了することなく、継続的に案件を請け続けております。またお客様の満足度肯定回答率も85%を誇っております。

    勤務地

    大阪府大阪市西区土佐堀2-2-4土佐堀ダイビル

    担当者のコメント

    ■【NTTデータ】と【日本総合研究所】の共同出資のICTサービスコーディネーター!
    ◆製造業の゛モノづくり”を支える自社PKG開発エンジニア案件
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    ゲームプログラマー(クライアントサイド)

    年収
    年収非公開
    勤務地
    東京都
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    仕事内容

    コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業として、『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、グループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開する同社にて、下記業務をご担当頂きます。
    【具体的な業務内容】
    家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。
    【役割】
    最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
    以下のようなパートがあります。
    ■主人公の操作:活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
    ■敵キャラやモブキャラの思考(AI):より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
    ■エフェクト、シェーダー:リアルでカッコいい、新しい表現を追求
    ■ユーザーインターフェイス:近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
    ■全体をまとめるシステム設計:効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う
    【制作機材】
    1人1セット
    ■制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
    ■希望者へはデュアルモニタ
    ■モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
    ■ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能

    会社特徴

    ■コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業
    『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、コナミグループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開。「esports」「グローバル」をキーワードに、人気コンテンツを国内外の様々な分野で多面的に展開する方針です。
    ■デジタルエンタテインメント事業の歩み
    国内のゲームの歴史は1970年代後半のアーケードゲームの世界的ヒットから始まり、1980年代には家庭用ゲーム市場、2010年代にはモバイルゲーム市場が誕生。時代の波とともに世界的市場で戦えるコンテンツビジネスとして成長してきました。近年では、MR(複合現実)やブロックチェーン等の新たな技術の活用や、動画配信等によるユーザー拡大等、多様な展開を進めています。このような背景のなか、KONAMIでは自社IPを活用したe-sportsの展開にも注力。自社競技イベントの開催のほか、自治体や団体との連携によりe-sportsの国内普及にも努めています。
    ■社内研修制度
    スキル・ヒューマン・マネジメントの目的別に研修体制を整備。そのほか外部講師を招いての勉強会・講演会・懇親会も適宜開催し、社員の能力・知見UPのための様々な機会を設けています。

    勤務地

    東京都中央区銀座一丁目11番1号コナミクリエイティブセンター銀座
    大阪府大阪市北区梅田2丁目5番25号 大阪スタジオ

    担当者のコメント

    コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業
    「モバイルゲーム」「家庭用ゲーム」「カードゲーム」「音楽・映像」多様なエンタメサービスを国内外で幅広く展開!
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    プログラマー(スポーツタイトル)

    年収
    年収非公開
    勤務地
    東京都
    • 正社員
    • 管理職・マネージャー
    • 学歴不問
    • 転勤なし
    • 土日休み
    • 完全週休2日制
    仕事内容

    コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業として、『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、グループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開する同社にて、下記業務をご担当頂きます。
    【具体的な業務内容】
    1.サーバープログラマー:ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
    2.ネットワークプログラマー:ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、ネットワークプログラムの設計・実装
    3.レンダリングエンジニア:ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計・実装
    4.システムプログラマー:ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、システムプログラムの設計・実装
    5.ゲーム (クライアント) プログラマー:ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、プログラム設計・実装
    6.野球 AI プログラマー:野球ゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行う AI プログラムの設計・実装

    会社特徴

    ■コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業
    『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、コナミグループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開。「esports」「グローバル」をキーワードに、人気コンテンツを国内外の様々な分野で多面的に展開する方針です。
    ■デジタルエンタテインメント事業の歩み
    国内のゲームの歴史は1970年代後半のアーケードゲームの世界的ヒットから始まり、1980年代には家庭用ゲーム市場、2010年代にはモバイルゲーム市場が誕生。時代の波とともに世界的市場で戦えるコンテンツビジネスとして成長してきました。近年では、MR(複合現実)やブロックチェーン等の新たな技術の活用や、動画配信等によるユーザー拡大等、多様な展開を進めています。このような背景のなか、KONAMIでは自社IPを活用したe-sportsの展開にも注力。自社競技イベントの開催のほか、自治体や団体との連携によりe-sportsの国内普及にも努めています。
    ■社内研修制度
    スキル・ヒューマン・マネジメントの目的別に研修体制を整備。そのほか外部講師を招いての勉強会・講演会・懇親会も適宜開催し、社員の能力・知見UPのための様々な機会を設けています。

    勤務地

    東京都中央区銀座一丁目11番1号コナミクリエイティブセンター銀座
    大阪府大阪市北区梅田2丁目5番25号 大阪スタジオ

    担当者のコメント

    コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業
    「モバイルゲーム」「家庭用ゲーム」「カードゲーム」「音楽・映像」多様なエンタメサービスを国内外で幅広く展開!

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医療機器業界・経理・財務・会計(43歳・女性)

条件が良すぎる求人を紹介してくださった点。親身になって受け答えをしてくれ、自分では思いつかないことを教えてくださった点がとてもよかったです。