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"株式会社コナミデジタルエンタテインメント"

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

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株式会社コナミデジタルエンタテインメントの特徴

50年以上、新たなゲームコンテンツを提供

★コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業★
■「実況パワフルプロ野球」シリーズ、「ウイニングイレブン」シリーズなどの家庭用ゲーム、
 モバイルゲームやカードゲームまで、デバイスにとらわれずにコンテンツを提供
■eスポーツのさらなる拡大・活性化に注力
■最新技術で高品位なコンテンツを提供
 →選手のボディスキャンや実在するスタジアムの3Dスキャンなどを行い、
  操作している感覚や空気感が伝わるほどリアルなゲームを実現しています。
■国内外で知名度の高いブランドを多く展開(全世界に展開)
【コナミ社の今後の展開】
■コナミグループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開
■「e-sports」「グローバル」をキーワードに、人気コンテンツを国内外へ展開
【デジタルエンタテインメント事業の歩み】
■1970年代後半のアーケードゲームの世界的ヒット、1980年代には家庭用ゲーム市場、
 2010年代にはモバイルゲーム市場が誕生。世界的市場で戦えるコンテンツビジネスとして成長
■近年では、MR(複合現実)やブロックチェーン等の新たな技術の活用や、
 動画配信等によるユーザー拡大等、多様な展開
■KONAMIでは自社IPを活用したe-sportsの展開にも注力

会社概要

事業内容■モバイルゲーム
携帯・スマートフォン向けゲーム制作・配信
■家庭用ゲーム
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機
PC向けゲームソフトを制作・販売
■カードゲーム
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム・トレーディングカードを制作・販売
■音楽・映像
ゲームコンテンツと連動した
音楽CDや映像DVDなどを制作・販売
本社所在地東京都 中央区銀座1丁目11-1
企業URLhttps://www.konami.com/games/corporate/ja/
設立2006年03月
資本金-
従業員数単体:1685人 連結:-
売上高-
株式公開非上場

年収800万円以上、年収アップ率61.7%

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