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Job No.
80680216

株式会社コナミデジタルエンタテインメントゲームプランナー(スポーツタイトル)の中途採用・求人・転職情報

年収
年収非公開
勤務地
東京都
  • 正社員
  • 管理職・マネージャー
  • 転勤なし
  • 土日休み
  • 完全週休2日制
"株式会社コナミデジタルエンタテインメント"

コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業
「モバイルゲーム」「家庭用ゲーム」「カードゲーム」「音楽・映像」多様なエンタメサービスを国内外で幅広く展開!

仕事内容

コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業として、『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、グループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開する同社にて、下記業務をご担当頂きます。内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
■コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義/基本パラメータ/ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
■オペレーティングプランナー
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応:お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告
各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析
イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案
 運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案
■ポジションの魅力
・家庭用もモバイルも、しっかりとした開発基盤で拘り抜いたモノ作りができます。
■キャリアプラン
・責任を持ってプロジェクトを推進したい方はディレクターの道へ。
・ひたすらゲームを作りたい人は専門性を高めシニアプランナーの道へ。

募集要項

応募資格

【必須要件】
■モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験
■ゲームシナリオの制作経験
■ゲームのプロデュース、ディレクション経験
■1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験

【歓迎要件】
▼ゲームを沢山プレイしており、ゲーム自体への関心が高い
▼ゲームの運営において、売上実績がある
▼ゼロからのゲーム企画考案力
▼PowerPoint、Excel、ExcelVBAの実務経験。
▼簡易スクリプトの理解(スクリプト言語の種類は問わない)

予定年収年収非公開
学歴大学 卒業以上
勤務地東京都中央区銀座一丁目11番1号コナミクリエイティブセンター銀座
大阪府大阪市北区梅田2丁目5番25号大阪スタジオ
勤務時間9:00~17:45
休憩時間:所定労働時間7.75時間 休憩時間:60分(12:00~13:00)
休日・休暇完全週休二日(土日)
祝日/夏期・年末年始休日/年次有給休暇/育児・介護休業
諸手当制作インセンティブ/子育て支援/社内公募・表彰/各種クラブ活動/社内勉強会・研修/通勤手当(上限5万円/月)/確定拠出年金/財形貯蓄/社員持株会
選考フロー面接回数3回
書類選考→面接(2~3回)→内定
※選考回数は変動する可能性がございます。

会社概要

会社特徴

■コナミグループ中核の総合エンタテインメント企業
『実況パワフルプロ野球』や『ウイニングイレブン』など、コナミグループを代表する家庭用ゲームやモバイルゲームの企画・開発・販売を展開。「esports」「グローバル」をキーワードに、人気コンテンツを国内外の様々な分野で多面的に展開する方針です。
■デジタルエンタテインメント事業の歩み
国内のゲームの歴史は1970年代後半のアーケードゲームの世界的ヒットから始まり、1980年代には家庭用ゲーム市場、2010年代にはモバイルゲーム市場が誕生。時代の波とともに世界的市場で戦えるコンテンツビジネスとして成長してきました。近年では、MR(複合現実)やブロックチェーン等の新たな技術の活用や、動画配信等によるユーザー拡大等、多様な展開を進めています。このような背景のなか、KONAMIでは自社IPを活用したe-sportsの展開にも注力。自社競技イベントの開催のほか、自治体や団体との連携によりe-sportsの国内普及にも努めています。
■社内研修制度
スキル・ヒューマン・マネジメントの目的別に研修体制を整備。そのほか外部講師を招いての勉強会・講演会・懇親会も適宜開催し、社員の能力・知見UPのための様々な機会を設けています。

設立2006年03月
資本金-
従業員数1685人
売上高-
株式公開-
事業内容■モバイルゲーム:
携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。
■家庭用ゲーム:
家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。
■カードゲーム:
アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。
■音楽・映像:
ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。

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    IT業界・ゲームプランナー(33歳・女性)

    面接前後の対策や、書類の確認など丁寧な対応をしてもらえたのでありがたかったです。

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