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画像音声処理・ゲームの新着・更新情報のみ表示のスキル・経験が活かせる転職・求人情報

画像音声処理・ゲームの新着・更新情報のみ表示の転職 求人数は18件です。

これまでの経験やスキルを活かせる求人を自分らしいライフスタイルや働きやすさを重視した条件で探せます。理想の働き方で、さらなる成長と活躍を目指しましょう。

検索結果一覧18件(1~18件表示)
  • データマーケティング【市場トレンド・顧客ニーズ分析】

    ゲーム

    【業務内容】ゲーム業界でサーバー開発経験(インゲームのサーバーロジックでも可)を元に、設計、ディレクションのような工程を担う役割へステップアップしたい方募集中!モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、WEBサービス等、ネットワークを活用した商品・サービス全般のシステム面の設計~開発ディレクション業務。サービスのプロデューサーや外部の開発会社と連携しながら、ネットワークサービスをシステム面のプロフェッショナルとして横断的に支えていただきます。また事業部門に配属の場合は、上記に加え開発運営プロジェクトのキーパーソンとして、プロジェクトの成功に向けたあらゆる課題発見&解決を推進いただきます。【具体的な業務内容】ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アソビエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、ゲームコンテンツのオンライン開発情報通信技術に関するシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして以下業務を行っていただきます。・商品・サービスのオンライン仕様に関わる技術的な課題を設計時点で解決するためのシステムコンサルティング・商品・サービス立案時から仕組みで解決するための設計、開発ディレクション・社内横断的に利用されるプロダクトの運営、横断範囲の拡大計画立案・プロジェクトの進行管理、マネジメント業務 ほかまた、選考内のでの適性判断によっては事業部門のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして「プロジェクトマネジメントポジション」として選考を進めさせていただく場合もございます。

    年収
    620万円~1000万円
    職種
    ゲーム系プログラマ・システムエンジニア

    更新日 2026.06.11

  • Webアプリケーションエンジニア【ゲーム開発支援サービス】

    ゲーム

    スマートフォンから家庭用ゲーム機まで様々なプラットフォームにてゲームの開発を行っている同社にて、下記業務をお任せ致します。【業務内容】高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。【具体的な業務内容】■ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守■ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守■翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守■部署内の運用効率を高めるための開発■保守性/汎用性・パフォーマンス改善■CI/CDの整備■開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般

    年収
    年収非公開
    職種
    ネット系プログラマ・システムエンジニア

    更新日 2026.06.11

  • プロジェクトマネージャー【タイトル】

    ゲーム

    【職務内容】コンシューマーのタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。■コンテンツ開発における戦略立案と実行■プロジェクトの予算策定、予実管理業務■経営層に向けた各種レポートの作成と報告■スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務■外部の協力会社との渉外、調整業務■社内の他部署との連携、調整業務■プロモーションの企画、提案【魅力】■ゲームだけでなくアニメーション制作、電子漫画サービスなど幅広い事業展開■全社の月平均残業時間が18時間と仕事とプライベートを両立可能■産休取得率100%、産休育休取得者復帰率100%の実績■グローバル展開中!154ヵ国へ向けてコンテンツを提供

    年収
    450万円~1200万円
    職種
    ネット系プロジェクトマネージャー

    更新日 2026.06.11

  • 社内インフラ(サーバー)

    ゲーム

    社内スタッフに対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて仮想化基盤、ファイルサーバーストレージを中核とする社内向けサーバー、ストレージの設計・構築・運用を担っていただきます。ゲーム開発に集中していただけるよう、インフラの最新化や効率化を止まることなく追求し続けることが重要なミッションです。【主な業務内容】■仮想化基盤へ仮想サーバー(Linux/Windows)を構築し、利用希望者へ提供する■ファイルサーバーストレージの日々の運用としてエラーログへの対処、容量の監視を行う■障害発生時の原因切り分けと分析、復旧への対応を行う■運用における改善の推進、業務効率化に向けた発案から実現、実行までを行う■トラブル対応、社内スタッフからの問い合わせへの対応

    年収
    450万円~1200万円
    職種
    サーバーエンジニア(設計・構築系)

    更新日 2026.06.11

  • 情報システム:Windowsインフラ・セキュリティエンジニア

    ゲーム

    • 管理職・マネージャー経験
    • 時短入社可
    • 新着求人

    【ミッション】■情報システム部門の目的は、以下の2点となります。1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上例えば集中できるIT環境の構築という観点では、在宅・オフィスで働く場所が選択できるようになったため、当社としては自宅とオフィスにほぼ同じ開発環境を用意し、業務に集中できる環境を整えるなど、目的のためには必要な投資は、積極的に実施するという判断をしております。【具体的な業務内容】社内のWindowsインフラ(サーバー、クライアントPC)の安定稼働とセキュリティレベル向上を担っていただくポジションです。インフラの設計・構築から運用保守、そして日々高度化するサイバー攻撃への対策まで、幅広い業務に携わっていただきます。■Windowsインフラ構築・運用管理:・WindowsクライアントPCのキッティング手順の作成・改善、展開計画の策定、構成管理(GPO、Intune等)、 パッチ管理、トラブルシューティング・Windowsサーバーの設計、構築、設定、運用保守、リプレース・障害発生時の原因調査、切り分け、復旧対応、恒久対策の実施■セキュリティ向上:・セキュリティポリシーの策定、見直し、従業員への啓発活動・脆弱性情報の収集、評価、対策(パッチ適用計画・実施など)の推進・セキュリティ製品の選定、導入、運用管理、チューニング・ログ監視・分析による不正アクセスやマルウェア感染等の脅威検知・セキュリティインシデント発生時の対応(調査、分析、報告、再発防止策の検討)・アクセス権管理の最適化、定期的な棚卸し■その他:・情報システムGメンバーだけでなく、検証に参加した社内の従業員とコミュニケーションを取りながら問題解決することも発生・メーカーサポートやインターネット上のナレッジを利用しながら、上記を担当者として実行していくことが日常業務のイメージ・物理のWindowsPCからのログ収集や周辺機器とのトラブル調査もあり、オフィス出社が主となります

    年収
    年収非公開
    職種
    社内SE

    更新日 2026.06.01

  • 【開発本部】ネットワークエンジニア

    その他インターネット関連

    • 副業制度あり
    • 新着求人

    同社では、現在、日本随一のユーザー数を誇る「モンスターストライク」の安定運用に加え、「TIPSTAR」のサービスに欠かせないライブ動画配信、チャリロト社のシステムをはじめとする公営競技(スポーツベッティング)領域でのインフラ対応や、「LaLa arena TOKYO-BAY」をはじめとしたスポーツ事業でのインフラ対応が急務となっています。本ポジションでは、モンストを支える大規模オンプレミス環境の運用だけでなく、各サービス事業で利用される物理インフラ(映像伝送・投票システム基盤など)の構築・運用まで、データセンターからエッジまで一気通貫で担当していただきます。【募集背景】機械学習分野での検証数を拡大し、MIXIサービス(みてねや他事業)への貢献を高めるため、採用を強化する運びとなりました。【職務内容】全社横断的なスペシャリストとして、既存サービスの運用および、次世代ネットワークの設計・構築をお任せします。 クラウドとオンプレミスを組み合わせたハイブリッド構成に加え、オンプレミス環境が必要とされる「物理的な現場」を持つサービス特有のネットワーク網に関わることができる希少な環境です。また、近年はAIを活用したAIOpsにも取り組んでおります。■大規模ゲームインフラ(モンスト)・数千万ユーザーを支えるデータセンターネットワークの運用・サービススケールに合わせたアーキテクチャの見直し、パフォーマンスチューニング・自社設備を主体とした伝送網の運用■公営競技・映像配信インフラ(TIPSTAR等)・中継設備からデータセンターへの映像伝送ネットワーク網の整備・映像配信(低遅延ライブストリーミング)を支えるバックボーンの品質維持■共通基盤・ファシリティ管理・データセンターおよび各拠点のラック・ファシリティ管理(ラッキング、ケーブリング含む)・AnsibleやAI等を用いたネットワーク構築・運用の自動化推進・マルチベンダー環境における技術選定・検証【役割・ミッション】現在全社的なAIの相談窓口を設けており、日々様々な相談を受けています。このような窓口を中心に、各事業部が抱えている課題を吸い出し、機械学習技術を用いて解決することによって、ユーザーの価値を最大化させることがミッションとなります。【本ポジションの魅力】■物理層からサービス層まで一気通貫で対応:クラウド上で完結するネットワークではなく、データセンターのラッキングから、各現場の現地配線、そしてBGP設計やクラウド接続まで、レイヤー1~7までフルスタックに関与できます。「自分の手でインフラを作っている」という確かな手触りがあります。■業界屈指の技術力:JANOG等のカンファレンスで登壇実績を持つスペシャリストが多数在籍。技術的な議論が活発で、互いに刺激を受けながらスキルアップできる環境です。新しい技術の検証や導入提案も歓迎される風土です。【開発環境/利用ツール】特定のベンダーに依存せず、要件に応じて最適な技術を選定しています。・Hardware/OS: A10, Arista, Cisco, Juniper 等・Protocols: BGP, MPLS, OSPF 等・Automation: AI, Ansible, Python・Infrastructure: On-premise (Data Center), AWS, GCP, 各現地インフラ

    年収
    700万円~1050万円
    職種
    ネットワークエンジニア(設計・構築系)

    更新日 2026.06.02

  • QAリーダー【フレックス/リモート有/60事業を展開】

    その他インターネット関連

    • 副業制度あり
    • 新着求人

    一般的なQA活動だけではなく、テクノロジーを活用して、同社内のあらゆるドメインへQA活動を行って頂きます。主な業務内容は、以下の通りとなります。<QAの基盤形成> ・事業部へのQA推進 ・テスト計画、テスト分析、テスト設計、テスト報告 ・テスト実行管理<データ分析> ・不具合/障害管理、不具合/障害分析 ・テストプロセス課題分析、業務改善<テクノロジー> ・E2Eテスト自動化推進 ・最新技術(生成AI、クラウドテスティングツール等)の導入【チーム体制】配属先の「QA部」は2020年3月に設立された部門です。「同社のテックカンパニー化」というミッションを達成するために、一般的なテストプロセスを追求するのではなく、テクノロジーを最大限に活用し、開発と共同で品質を作り上げていく少数精鋭の全社横断テックQA組織です。【募集背景】「同社のテックカンパニー化」というミッションを達成するために、一般的なテストプロセスを追求するのではなく、テクノロジーを最大限に活用し、開発と共創して品質を作り上げていく活動を推進しています。近年におけるITイノベーションやデジタルトランスフォーメーションの変化によって、QAがカバーするスコープが飛躍的に拡大しつつあります。具体的には、IoTやAI、5Gなどの技術により、ソフトウェア品質だけではなくハードウェアとの連携を保証したり、パーソナライズされたユーザ体験を保証していくことが求められます。更にモダンな開発手法の導入により、リリースサイクルの高速化、リードタイムの削減と効率化が求められます。これらの課題をテクノロジーを駆使して解決すべく、テクノロジーをQAに導入することを推進していきます。【ポジションの魅力】・同社はエンタメ、ゲーム、ECなど多岐にわたるサービスを展開しており、QA横断組織としてあらゆるドメインに携わることができます。・勉強会、トレーニングへの参加が奨励されており、現在導入している技術のスキルアップや、今後を導入検討している技術のトレーニングなど、会社負担で参加する事が可能です。

    年収
    年収非公開
    職種
    QAエンジニア・テストエンジニア

    更新日 2026.06.03

  • SREエンジニア【フレックス/リモート有/60事業を展開】

    その他インターネット関連

    • 副業制度あり
    • 新着求人

    【事業概要】同社は、動画配信、電子書籍、EC、ゲーム、金融など、多様な事業を展開する多角化企業です。それぞれの事業は独立したスピード感で成長する一方、その基盤となるインフラと運用の信頼性が、全社の価値提供を支えています。今回の配属先であるSRE部は、こうした同社の複数事業を横断して支える専門組織として、サービスの可用性・信頼性・パフォーマンス・コスト最適化を担っています。個別の基盤は各サービスの担当が担いますが、共通でメリットが出る部分は特定のプロダクトに閉じず、共通基盤・共通指針を整備することで、事業やチームの増減に左右されない安定した運用を実現しています。また、可観測性基盤を中心としたデータに基づく運用や、自動化・標準化による運用負荷の低減にも継続的に取り組んできました。現在はさらに一歩進み、これらの運用データや知見をAIと組み合わせることで、障害対応や意思決定をより再現性の高い形へ進化させる挑戦を進めています。SRE部のミッションは、単に「障害を防ぐ」ことではなく、事業が安心して挑戦できる土台を提供し続けることです。技術と運用の両面から同社の事業成長を支えることが、私たちの役割です。【業務内容】SRE部の一員として、同社が展開する複数の事業・サービスを横断的に支える信頼性・可用性・運用効率の向上に取り組んでいただきます。■AI Agentの開発を通した運用改善・運用データを活用した障害対応・判断支援の自動化・LLMを用いた運用ナレッジの整理・検索・活用の仕組みづくり■サービス信頼性の向上・可用性・パフォーマンス・耐障害性を考慮したシステム設計・改善・障害発生時の原因分析および恒久対応の実施■可観測性の設計・運用・メトリクス/ログ/トレースを含む可観測性全体の設計・改善・特定ツールに依存しない、可観測性の考え方・設計方針の整理・サービス特性に応じた監視・アラート設計および運用改善・運用データを活用した課題発見・障害予兆の検知・クラウド、オンプレ双方のオブザーバビリティツール基盤(Datadog/NewRelic/Prometheus)の構築・運用■運用の標準化・自動化・手作業に依存しない運用フローの設計・実装・Runbookや運用手順の整備・改善■コスト最適化の推進・クラウドリソースの利用状況の可視化・コスト削減施策の立案・実装・全社展開■事業部・開発チームとの協業・各事業のSRE/開発チームと連携した課題整理・改善提案・共通基盤・共通指針の整備による組織全体の信頼性向上【募集背景】サービス規模の拡大に伴い、同社のSRE部が向き合う運用課題は年々複雑化しています。障害対応、オンコール、コスト管理、設定変更の影響把握など、「判断が遅れること自体がリスクになる」場面も増えてきました。これまで私たちは、標準化・自動化・可観測性の整備によって運用を改善してきましたが、次のステップとして、運用データや過去の知見をAIに活用させるフェーズに進んでいます。SREの経験を持つエンジニアがAIを理解し、AIを理解したエンジニアがSREの現場を知ることでしか実現できない取り組みです。運用の最前線で課題と向き合いながら、SREのあり方そのものをアップデートしていく仲間を募集しています。【ポジションの魅力】・特定のプロダクトに閉じず、横断的な視点でSREに取り組める・可観測性・自動化・コスト最適化といったSREの王道領域をしっかり経験できる・AI活用は「必須スキル」ではなく、現場課題から自然に使うフェーズ・仕組みを作って終わりではなく、全社に広げ、定着させるところまで関われる

    年収
    年収非公開
    職種
    インフラエンジニア(運用設計系)

    更新日 2026.06.03

  • 【ゲーム事業】3DCGモデルリードデザイナー

    ハードウェア・ソフトウェアベンダー

    • 副業制度あり
    • 新着求人

    新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGモデルリードデザイナーを募集します。モデルチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。【職務内容】3DCGソフトを用いたモデル制作を行っていただきます。ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。■Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成■Unityを用いたゲーム実装■出力・設計・実装確認■企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整【DONUTS GAMESの魅力】■No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境■個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める■年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる

    年収
    500万円~1000万円
    職種
    ゲーム系プログラマ・システムエンジニア

    更新日 2026.06.01

  • 【ゲーム】サーバーエンジニア(テックリード)

    その他インターネット関連

    • 副業制度あり
    • 新着求人

    同社は現在、全社戦略としてデジタルエンターテインメント(ゲーム)ドメインへの投資を大幅に加速させています。事業の急成長・多角化に伴い、ゲームロジックおよび基盤を構築するサーバーサイドエンジニアのケイパビリティが、事業目標に対して大きく不足している状況です。同社の横断技術組織である「開発本部」では、今後立ち上がるあらゆる新規サービスや、高度な技術的チャレンジに耐えうる強固な技術基盤・リソースを保有し、機動的に事業開発を推進できる体制の構築を目指しています。この強固な組織基盤への変革を牽引するため、開発の核となる主力級のサーバーサイドエンジニアを複数名、新たに募集いたします。【組織に関して】MIXIグループのゲーム事業は現在、主に以下の3つのエンジニアリング組織がそれぞれのミッションを持って動いています。・既存タイトル組織:『モンスターストライク(モンスト)』や『コトダマン』など、国内トップクラスの規模を誇るメガヒットタイトルを開発・運営する組織。・新規ゲーム組織:国内外(海外含む)に向けた、次世代の新規ゲームタイトルを開発・仕掛けていく組織。・開発本部(今回の募集組織):上記2つの組織とは独立し、全社横断で開発のケイパビリティを保有・集約し、MIXI全体の技術レベル向上を図りながら、機動的にPJ開発のリード、推進を行う組織。これまで、各プロジェクト(プロダクト)ごとに最適化されがちだった高度な技術ナレッジや大規模運用のノウハウを、開発本部が「全社の共通資産」として集約・体系化し、既存タイトルの安定運用支援や、新規タイトルの成功確率・開発スピードの最大化を技術面からドライブしています。【職務内容】全社横断の開発組織に所属し、主に新規ゲーム・サービス開発におけるエンジニアリングおよびリード業務をお任せします。状況や適性、ご志向に応じて、機動的にプロジェクト(PJ)へ参画いただきます。 ■新規プロジェクトの開発リード新規サービス立ち上げ時における、機動的なプロジェクトへの参画と開発の牽引サーバーサイドのアーキテクチャ設計、実装、およびコードレビュー■既存プロジェクトを横断した技術課題の解決: 既存(モンスト・コトダマン等)のさらなる高負荷対策や、パフォーマンスチューニング等難易度の高いへの技術支援。・技術的ナレッジ基盤の構築・全社横断組織としての開発効率向上のための、技術的ナレッジの体系化と共有基盤の構築・最先端技術・新規技術に対するR&D(研究開発)・事業の競争力を高めるための新技術の調査、検証、およびプロダクトへの導入検討※組織の状況や個人の特性、志向を加味して、組織内でのマネジメントの役割も担っていただく可能性もございます。【ポジションの魅力】■「既存の安定」と「新規の挑戦」の両方にコミットできる: 数千万人が熱狂するメガヒットタイトルの大規模データ・知見に触れつつ、海外向けを含む新規タイトルの立ち上げ基盤にも関われる、美味しいとこ取りの環境です。■MIXI全体のゲーム開発をリデザインする影響力: 1つのタイトルに閉じず、自分が開発本部側で構築した技術や仕組みが、全社のあらゆるゲームの裏側を支え、会社の競争力(ケイパビリティ)そのものになっていく手応えを感じられます

    年収
    年収非公開
    職種
    ゲーム系プログラマ・システムエンジニア

    更新日 2026.06.10

  • FDE【顧客折衝×開発リードエンジニア】

    システムインテグレーター

    • 管理職・マネージャー経験
    • 新着求人

    ■募集背景なぜ今、従来型のシステムエンジニアやコンサルタントではなく、FDEという存在が求められているのか。その理由は「技術」と「現場」の距離を極限まで縮める必要性があるからです。現代のDXにおいて、クライアントが抱える課題は「何が問題かさえ分からない」ほど複雑化しています。加えて、今の時代、一度作って終わりのシステムはすぐに陳腐化します。<従来のモデル>営業やコンサルが要件を持ち帰り、開発チームに伝言ゲームをする。これでは現場の微妙なニュアンスやデータの歪みが抜け落ち、実態に合わないシステムができあがります。<FDEの役割>開発者自身がクライアントの最前線に立ち、生のデータと課題に直接触れます。その場でコードを書き、プロトタイプを作ることで、「解くべき正しい問題」を特定するスピードが圧倒的に速くなります。FDEは納品して去るのではなく、現場で実際にシステムが使われる様子を観察し、その場で改善(イテレーション)を繰り返します。現場のユーザーが「ここが使いにくい」と言った数時間後には修正が反映されている。このフィードバックループの短縮が、最終的なプロダクトの成功率を劇的に高めます。今の時代、「技術がわかる人が、現場の最前線で、即座に判断して実行する」ことの価値が極めて高まっています。FDEは、机上の空論を排し、技術を直接ビジネスの成果に叩き込むための「特効薬」として求められているのです。■具体的な仕事内容端的にいえば、「クライアントの最前線に深く入り込み、技術的な専門性とビジネスの洞察力を駆使して、複雑な課題を『解ける形』に再定義し、その場で実装・解決すること」をお任せしたいと考えております。一般的なエンジニアが「何を作るか(What)」が決まった後に動くのに対し、FDEは「何を作るべきか(Why/How)」を顧客の現場から導き出し、プロトタイプを爆速で組み上げるのがミッションです。・現場での課題抽出とモデリング:クライアントのドメイン(業界)知識を吸収し、散在するデータ構造を理解して、技術的に解決可能な課題へと翻訳する。・高速なプロトタイピング:現場で得たフィードバックをもとに、その日のうちにコードを書き換え、実運用に耐えうるソリューションを構築・デプロイする。・データパイプラインの設計・構築:複雑で「汚い」実データを、分析や意思決定に活用できるクリーンな状態へと統合する。・ステークホルダーとの技術的対話:現場の担当者から経営層まで、技術的なポテンシャルを非エンジニアにも分かりやすく伝え、プロジェクトを推進する。【特徴】◎プライム案件多数!グループ会社・SHIFTからの紹介等を通して案件を獲得。 数億円規模のビッグプロジェクトにも多数参画中。やりがいを持って業務に取り組める環境です。◎多種多様な業界!プライム案件増加(全体の7~8割)により携わる業界は多種多様です。ご経歴や知識を活かしていただく事はもちろん、チャレンジング可能です。◎ストリスフリーな環境をできる限り提供ストレスを感じない環境を整えているのも当社の特徴の一つ。開発標準PCのメモリは最低32GB以上。一人ひとりのエンジニアが求めるスペックを優先して環境面を整えます。Macやデュアルモニタ、他にも必要なソフト、ツールなどあれば、柔軟に利用できる環境です。品質・生産性の最大化確保はエンジニアにとって大切だと考えています。◎フルフレックス×リモートワーク主体のフレキシブルな働き方が可能コロナに関係なくリモートワークを推進してきた当社なので、今後もこの環境は推進していく予定です。

    年収
    400万円~1500万円
    職種
    その他のプロジェクトマネージャー

    更新日 2026.06.01

  • リサーチサイエンティスト

    ネット広告

    • 副業制度あり
    • 新着求人

    リサーチサイエンティストは研究を遂行し、成果を事業に還元するとともに論文として社外発表することが業務となります。研究は事業実装を前提として進行し、中長期のチャレンジングな目標に対し、短期のプロトタイピングとフィードバックを繰り返しながら市場に対応する形でアウトプットすることが求められます。【チーム体制】研究領域ごとに数名ずつのチームで、組織全体で60名程度。研究領域は大別して、機械学習/コンピュータビジョン/自然言語処理/音声合成・音声認識/HCI/HAI/計量経済学/メカニズムデザイン/強化学習/ゲーム理論/ハイパーパラメータ最適化/CGがあります。本求人は上記の組織におけるリサーチサイエンティスト職の募集です。

    年収
    年収非公開
    職種
    その他エンジニア

    更新日 2026.06.06

  • ゲームプログラマー

    ゲーム

    仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。

    年収
    480万円~860万円
    職種
    ゲーム系プログラマ・システムエンジニア

    更新日 2026.06.06

  • 品質管理(デバッグ)コーディネーター

    ゲーム

    • 管理職・マネージャー経験
    • 新着求人

    複雑化するゲーム業界で活躍いただけるような、10年後の中核を支えるマネジメント候補者を採用したいと考えています。外部ベンダーや、数百人のデバッグモニターを擁する国内外のデバッグスタジオ(日吉・京都・ベトナム)をまとめ、当社ゲーム開発における品質管理業務の管理・運用をご担当いただきます。コーエーテクモが持つゲームIPの全てに横断的に関わることが出来ます。ゲームにおける品質管理はソフトウェア等の品質管理と比較すると、ゲームをより面白くするためのダイナミックな仕様変更が開発期間中に発生することが多々あります。その変更に柔軟に対応して都度、最適な計画の作成、進捗・リソース管理を行う必要があります。当社の品質管理のミッションは■当たり前品質:プレイに支障のないゲームであること■魅力的品質 :より面白いと感じるゲームであること■社会的品質 :法令やモラルを逸脱せず安全安心なゲームであることこの3点での品質を満たす製品をユーザーに提供することです。決められたことを粛々と行うだけではなく、業務を行う中でバグの重篤度判断を行って必要に応じてテスト計画の組み換えを実施し、人員を適切に配分しながら開発部署と共に良いゲームを作ることが目標です。こちらは他業界の品質管理・品質保証業務ではなかなか経験できません。【具体的な業務内容】■デバッグ計画の立案■進捗管理およびリソースの配分、調整■開発との均衡■社内検査既定の策定、実行■プラットフォーム規定チェックの進行と管理、出荷する前の最終検査実施■業務フロー見直しや品質向上に向けた体制づくり、コスト改善プロジェクトごとに異なる人員(大規模開発だと100名のデバッグモニタースタッフ)を活用し、当社の開発における品質管理概要設計や品質向上施策の立案、進行管理などプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。

    年収
    450万円~740万円
    職種
    その他回路設計(電源・高周波・レイアウト)

    更新日 2026.06.06

  • クラウドエンジニア

    ゲーム

    【業務内容】 ■当社タイトルやWebサービスが稼働するクラウドインフラのテクニカル支援業務(設計、構築、運用管理、提案等)【業務詳細】 ■開発チームとコミュニケーションを重ねてのゲームインフラの設計、構築、運用支援■AWSやGCPのクラウドサービスを主体にインフラに関わる業務全般■インフラの観点からのゲームタイトルの課題解決支援■サーバやクラウド運用に利用するツールの開発【本ポジションの魅力】■当社タイトルの裏側を知れるのでクラウドの側面から開発と一緒にゲーム開発および運営にかかわることができる

    年収
    480万円~860万円
    職種
    インフラエンジニア(設計・構築系)

    更新日 2026.06.06

  • AI・データ基盤エンジニア

    ゲーム

    ゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。【業務内容】■ログ分析基盤の開発 / 運用■BIツールや分析用ツールの開発 / 運用■生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用■データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート

    年収
    年収非公開
    職種
    データベースエンジニア

    更新日 2026.06.06

  • WEBアプリケーションプログラマー

    ゲーム

    同社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。【具体的な業務内容】■同社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用■ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計、開発、運用■オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポート【魅力】WEBアプリケーションは自社開発中心。プライベートクラウドも保有。アプリケーション開発からインフラまで幅広く携わることも可能です。ユーザーに近い場所で開発が出来るため、ユーザーニーズに合わせた開発が出来ます。また、自社開発であるため時間外労働も少なく、昨年度の平均が約25時間で、ワークライフバランスも保つことが出来ます。【開発環境】OS:CentOS言語:PHP、python、C#、C++、Java、GoLang、JavaScriptWebServer:apache、nginxDB:MySQL、MariaDB、Oracle開発ツール、IDE:Eclipse、Visual Studio、PHP Stormバージョン管理:Git【チーム雰囲気】 GitLab、Mattermost等を利用しタスクの可視化をしています。デイリーで進捗状況を共有しています。チャットも使い気軽に相談できる雰囲気です。

    年収
    480万円~860万円
    職種
    ゲーム系プログラマ・システムエンジニア

    更新日 2026.06.06

  • オープンポジション ※エンジニア限定

    その他インターネット関連

    • 管理職・マネージャー経験
    • 副業制度あり
    • 新着求人

    「友達や家族と集まって、熱く盛り上がれる場所」というコンセプトでエンターテインメント領域での事業拡大中である同社のXFLAGでは、これまでのご経験やスキルを選考を通じて総合的に検討し、ポジションをご提案致します。【XFLAGとは】代表作である「モンスターストライク」をはじめとして、新規ゲームタイトル、モンストスタジアム(eスポーツ)、公式動画ポータルサイトなど独自性の高いサービスを世の中に提供しています。【キャリアステップ】■専門性を極める専門職として活躍する道もありますが、 マネジメントに興味をお持ちであればリーダー・マネージャーへの道もございます【同社について】 当社は、1997年にIT系求人情報サイト「Find Job !」の提供を開始して以来、世の中に新しい価値を生み出し続けてまいりました。2004年:SNS「mixi」がヒット2013年:コミュニケーションを楽しむ新しいスマホゲーム「モンスターストライク」リリース現在は下記3本の柱で事業展開しています・家族アルバム「みてね」等のライフスタイル事業・公営競技(スポーツベッティング)・スポーツ事業(FC東京/千葉ジェッツふなばし)・「モンスターストライク」シリーズ等のゲーム事業今後も、既存事業の拡大やグローバル展開、社内発の新規事業の創出、M&Aや出資によって新たな事業の柱を創出すべく挑戦を続けております。

    年収
    434万円~840万円
    職種
    ゲーム系プログラマ・システムエンジニア

    更新日 2026.06.02

  • 検索結果一覧18件(1~18件表示)

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