同社は2020年に「第二の創業」を掲げて以来、飛躍的な成長を継続しており2025年3月期には創業以来最高益の500億円、時価総額1兆円を達成しました(2023年に掲げた目標を10年前倒しで達成)。・さらなる高みを目指すため積極的な投資を継続し、今後の経営計画においても、デジタルエンタメ領域は最も投資額が大きく、2027年3月期までの投資額は300億円規模を想定しています。 ・ゲーム事業部は2024年に立ち上げ。それまではライセンスアウトのみでゲームを展開してきましたが、今後は積極的な投資も視野に強力なパートナーと共にゲームの企画開発、マーケティングを自社で主導していきます。・世に送り出すゲームは、PFやジャンルを問わず検討しており、グローバル展開を想定。現在多数のタイトルの企画と開発が進行中です。・マーケティング組織は2025年5月に立ち上がったばかりで、今後中心メンバーを採用しタイトルマーケティングの検討はもちろん、ゲーム事業全体のマーケティング戦略やマーケティング組織体制の構築などを共に推進していく想定です。上記のように、ゲーム事業部もマーケティング組織も立ち上げたばかりで、大きな裁量を持って働いていただける環境です。【概要】・担当タイトルのマーケティング戦略担当・タイトルやマーケ組織を横断した課題解決にも参画【具体的業務】・担当の新規タイトルのマーケティング戦略の立案と、必要なリソースの定義、社内承認・社内外の体制検討、配下チームのコントロール・マーケティング部署責任者(シニアマネージャー)と連携し、マーケ組織のボードメンバーの一員として、タイトルや組織を横断したマーケティング課題の抽出、協議、解決アプローチ※※ご経験やスキル、志向性によっては以下の役割をお任せする可能性があります◆グローバル担当マーケター上記の業務に加えて・海外(北米、欧州、アジアなど)のサンリオ支社や代理店、プラットフォーマー等のパートナーと連携しグローバルでのマーケティングを最大化・海外マーケティング体制の整備◆プロモーションプランナー・他のマーケターと連携し、担当の新規タイトルのマーケティング戦略に沿ったプロモーションの企画・社内外の関係部署、特にディレクターと連携し、プロモーションを推進◆コミュニティマネージャー・オウンドメディア、特にSNSを中心としたユーザーコミュニティの構築と活性化・インフルエンサー、KOL、配信者、各種メディアとのリレーション構築と活性化・上記を継続的に実現するための仕組みの設計、構築、運用【社風(職場の雰囲気)】社内の雰囲気が良く、定着率の高い風土です。ここ数年は、新規事業立ち上げや業務改革推進のため、専門性のある人材の中途採用が増えております。【ビジネスモデル】キャラクターライセンス、物販、エンターテイメント(テーマパーク事業等)【業界内の位置づけ/市場シェア】国内、アジアの女児キャラクターではトップレベルのIPを保有、グローバルで認知・人気有り。【企業理念】企業理念はみんななかよく。私たちは「One World, Connecting Smiles.」というビジョンを胸に、1人1人の笑顔を作り出し、幸せの輪を広げていくことによって「みんななかよく」という企業理念の達成を目指しています。 悲しいとき、苦しいとき、楽しいとき---どんなときも、心から話し合えるひとがいる幸せを、一人でも多くのひとに感じてもらいたい。 そう願って、私たちは事業に取り組んでいます。
- 年収
- 570万円~1050万円
- 職種
- プロダクトマーケティング